Players to players

Ajude Diggy a revelar um mistério bem escondido do passado.

Explore, colete e negocie. Sua frota de navios aguarda!

O mais popular jogo de simulação de ferrovia.

Ganhe o respeito, forme uma aliança e destrua seus inimigos.

Players to players


Tudo começou em 2007, quando decidimos, com minha esposa Lucia e dois de nossos amigos Filip e Marian, que era hora de perseguir nosso sonho de fazer jogos. Alugamos um pequeno local industrial e fizemos alguns projetos de mobília de Faça Você Mesmo. Nós amamos o lugar, mas, quando chovia, nos tínhamos que correr para desligar tudo das tomas porque, infelizmente, nosso 'escritório' não era a prova d'água.

Então, nove meses depois, nós juntamos algum dinheiro e nos mudamos para um escritório decente próximo ao centro da cidade de Bratislava. O novo local era especialmente ótimo para Maxik, nosso vizsla húngaro, porque havia uma clínica veterinária bem no prédio. Em 2009, começamos lá a trabalhar no jogo TrainStation, o que, alguns anos depois, se tornou um grande sucesso. Como a empresa cresceu, ficamos limitados pelo espaço e era hora de se mudar para novas instalações.

Aqui em Digital Park, nós já comemoramos o sucesso do lançamento do aplicativo de Diggy’s Adventure para celular e o jogo Seaport também. Juntos, nós construímos uma empresa onde não há limite de criatividade e diversão e eu agradeço por trabalhar com tanta gente talentosa e motivada.

Desenvolvemos e publicamos um jogo grátis,

que está disponível para celulares com Android e iOS, Facebook e aqui no site do nosso portal PIXEL.

Além dos jogos, amamos cozinhar, andar de bicicleta, correr, cantar, churrasco, jogar pebolim, tênis de mesa e dardos.

80M jogadores
no mundo todo
210 entusiastas de jogos
trabalhando na Pixel
11 anos no
mercado
28M lucro
em 2017

Valores
nós acreditamos em

G et shit done
A sshole don’t be
M aster your craft
E njoy work
S peak your mind

PORQUE NOS IMPORTAMOS...

Educação é um assunto que tem um lugar especial em nossos corações.
Por isso que estamos felizes em apoiar projetos focados em gamificação na educação.